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性吧有你 你玩过么?玩家共享"粪作但照旧坚握通关"的阅历!

发布日期:2025-04-22 23:08    点击次数:105

性吧有你 你玩过么?玩家共享"粪作但照旧坚握通关"的阅历!

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近日性吧有你,Reddit 社区用户 lempip 发起了一个话题盘问:“有哪些游戏你以为很烂但照旧因为某个趣味的方位而坚握通关了?”

这一话题激发了玩家们的积极参与,共享了他们“爱恨交汇”的游戏体验。

发帖东说念主最初提到了我方在这方面的阅历:“对我来说,可能是《哥谭骑士》。游戏玩法险些灾祸透澈,与《阿卡姆》系列比拟大幅寂寞。即便如斯,我照旧为了看故事发展而坚握打完毕。成果,故事也没好到哪去。”

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批驳区中,其他网友也纷纷共享了我方的例子和坚握下去的原理:

有东说念主提到了《红霞岛》:“我在游戏发售时连气儿玩通了《红霞岛》,即是因为我险些不敢肯定微软真让它就这样发售了。”

有玩家则抒发了对JRPG的大批感受:“不行说‘差’,但我频繁在 JRPG 玩到 30-40 小时独揽就会感到疲钝。频繁到其时,我对故事一经插足弥散多,若是还有后续就会坚握下去,但我开动以为斗争很乏味,何况以为其他系统也挖掘得差未几了。”

还有东说念主因为特定变装或演员而坚握:“《孤岛惊魂6》,为了炸鸡叔。”

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致使好意思术立场也能成为坚握的原理:“《阴世之路》。游戏玩法高出差劲,故事也极其精简,但它从一开动即是为黑泽明式的颜色好意思学和沿用《生化危境》/《鬼武者》期间的固定镜头逐场景构图而规划的,是以它果真好意思到令东说念主难以置信。而且才两小时历程,即使玩起来很折磨,光是为了艺术也值得坚握通关。”